Offision 地圖是由什麼組成的
關於 3D 地圖最多人誤解的一點:你從來不是在 3D 裡繪圖。樓層尺寸設定一次、圖形以 平面繪製、每個圖形給一個高度,然後把房間與座位連結到這些圖形上。

尺寸只設定一次的樓層、以平面繪製的圖形、各自的高度,以及連結上去的房間與座位。
你不會在 3D 裡繪圖
這是最該先弄清楚的一件事,否則你會在主控台裡尋找一個並不存在的模式。
你畫的是從上往下看的平面圖——長方形、橢圓形與家具圖形。接著為每個圖形設定高度。3D 地圖是這樣產生的結果,而不是你動手繪製的地方。3D 預覽 是用來查看成果、並儲存它開啟時視角的分頁。
所以整件事只有三個動作:平面繪製、設定高度、以 3D 檢視。
每層樓一張地圖
地圖屬於樓層,一層樓一張。這也是為什麼地圖放在建築物與樓層之下,而不是放在房間之下——被繪製的對象是樓層,房間是之後才放上去的。
開啟地圖以實際公尺為單位
編輯器不是一塊沒有單位的畫布。匯入平面圖時,它會要求請提供實際樓層尺寸,而之後的每一個數值——物件的寬度、深度、高度,以及路線與牆面之間保留的距離——都是公尺或英尺。
第一個數值填錯不會有任何明顯的異常:地圖看起來完全正常,只有路線與 3D 中的比例感會是錯的。這是唯一值得檢查兩次的數值。
四個模式是四件不同的工作

同一層樓,四種處理方式。
- 設計 用來畫樓層:圖形、顏色、高度。
- 路線 用來畫人實際行走的路徑,讓地圖能夠指路。
- 指派 把地圖上的圖形連結到場地中的房間或座位。
- 3D 預覽 顯示成果,並儲存其他畫面開啟這層樓時所用的視角。
設計、路線與指派都在同一張平面圖上運作。切換模式改變的是左側的工具與右側的面板,而不是你畫的內容。
圖形和房間是兩回事
這是整個模組裡最有用的區分。你畫的長方形是一個區域,它只有尺寸、顏色和高度。房間則存在於你的場地中,是人們會預約的東西。
指派是把兩者接起來的動作。在指派之前,圖形只是裝飾:應用程式會畫出它,但沒有人能從它預約任何東西。也正因為兩者分離,重畫一層樓不會動到任何一筆預約。
這個模組不涵蓋的部分
- 建築物與樓層在「地點」中建立,不在這裡。地圖畫的是既有樓層的內部。
- 房間與座位在「預約」中建立。編輯器可以不離開畫面就新增,但執行的仍是預約的表單。
- 完成的地圖上標籤如何顯示——顯示哪些名稱、何時顯示——屬於顯示設定,在 UI 自訂中。
- 置物櫃、感測器與面板是從它們各自的表單放上樓層的。指派只涵蓋房間、座位、設備、停車位與設施。

