把平面圖攤平成 2D

平面圖本來就是平的畫出來的,會變的是怎麼顯示。數位看板螢幕在哪裡選 3D 或 2D 俯視、 怎麼把攤平的地圖轉成面板實際安裝的方向,以及哪些顯示位置根本沒有這個選擇。

更新於 2026年9月7日

沒有另一種「平面版」的地圖要做。一層樓只會被平平地畫一次,會變的是各個顯示位置怎麼呈現它:帶透視,還是直接從正上方看下去。做這個選擇的地方,是數位看板螢幕。

同一個小工具的 3D 樣子——預設值,也就是平面檢視要取代的東西。

同一個小工具的 3D 樣子——預設值,也就是平面檢視要取代的東西。

你本來就是平的畫

地圖編輯器是一個平面繪圖工具:矩形、橢圓和傢俱,都是從上往下看的形狀。3D 地圖是給這些形狀一個高度之後的結果——見 Offision 的地圖由什麼組成。如果這層樓還沒有畫,那才是要先做的事:為一層樓建立地圖

所以「做一張 2D 平面圖」從來不是繪圖上的決定。底下要改的不是平面圖,而是某一面螢幕拿它來做什麼。

把某面螢幕的地圖攤平

設定在那面螢幕播放的數位看板設計上的 預約狀態 - 地圖 小工具裡。

  1. 前往數位看板內容,開啟那份設計。
  2. 點擊預覽裡的地圖,它的設定會在旁邊的側欄打開。
  3. 打開地圖視角。第一張卡片是 檢視模式,裡面是同一張平面圖的兩張圖: 3D2D 俯視
  4. 2D 俯視。預覽會把地圖重新攤平。
  5. 儲存。
地圖視角最上面的檢視模式:3D,或 2D 俯視。

地圖視角最上面的檢視模式:3D,或 2D 俯視。

開啟電子標牌

沒有存過答案的設計會以 3D 播放,也就是這個選擇出現之前每面螢幕的樣子。切換不花任何代價,也不會丟掉東西——你在 3D 取好的景還在,換回去就還是它。

轉成牆上的方向

平面地圖沒有鏡頭可以繞,所以 地圖視角 給的不是角度而是轉向:向左轉向右轉每次轉四分之一圈,重新置中把整張平面圖重新收進畫面。卡片上的提示直接說了它們的用途——「轉動地圖以配合面板的安裝方向。」

這才是平面地圖真正派上用場的地方。一張把入口畫在下方的平面圖,掛在對面牆上的螢幕上讀起來就是顛倒的;轉四分之一圈,門就會回到站在螢幕前的人以為的位置。

轉向是整個小工具一個答案,而不是每層樓一個,因為要修正的是面板怎麼裝上去——那是螢幕的屬性,不是建築物的。卡片下方的鎖定地圖視角接著把它釘在那裡,不會被人碰歪。

同一層樓在即時預覽裡攤平的樣子,向左轉與向右轉取代了 3D 的取景預設。

同一層樓在即時預覽裡攤平的樣子,向左轉與向右轉取代了 3D 的取景預設。

仍然畫成 3D 的地方

這個選擇是逐個小工具的,而且只有一個小工具有。其餘每個地方都用透視畫這層樓:

  • 應用程式,手機上或瀏覽器裡——見在平面圖上找座位
  • 地圖編輯器的 3D 預覽,以及在那裡儲存的開啟視角——見設定預設的 3D 視角
  • 佔用感測器資料 - 地圖 小工具,它以感測器看到的狀況上色,而不是以預約。

這些設定不決定的事

  • 平面圖本身。 形狀、高度、哪一塊是哪一間,全都屬於地圖編輯器,兩種檢視下一模一樣。
  • 顏色。 空閒、使用中、短暫可用等等,兩種檢視下都由小工具的資源狀態那一組決定——見「預約狀態 - 地圖」小工具
  • 地圖畫不畫得出來。 顯示裝置的繪圖引擎畫不了樓層時,螢幕會顯示無法顯示地圖,而換成 2D 救不了它——見螢幕顯示「無法顯示地圖」