路線指引如何找到一條路

路線是畫在樓層之上、由路線點與路徑構成的網絡,和平面圖本身是分開的。什麼連到什麼、路線怎麼跨樓層,以及決定它是否運作的每層樓授權。

更新於 2026年8月25日
有走廊和六個房間的平面圖。路線點與路徑沿走廊延伸,每個已指派(綠色)的房間都有一條分支。標著「未指派」的灰色房間沒有分支。右下房間的分支停在走廊線之前,缺口被紅圈圈住,標著「沒有接上」。

路線只存在於接上的路線點之間。快碰到不算接上,未指派的房間也不在網絡上。

地圖告訴人房間在哪裡;路線指引告訴他們怎麼走過去,而這是另一個問題——一張樓層的圖,完全沒有說明牆與牆之間哪些縫隙是人真的能通過的。

路線是第二張圖

路線 模式在平面圖之上畫一張網:路線點,以及連接它們的路徑。它畫在同一層樓、和同一張地圖一起儲存,但除此之外與圖形彼此獨立。移動一面牆並不會移動一條路徑。

正是這種獨立性,讓一層樓可以看起來完美卻完全給不出方向:平面圖畫完了,而網絡從來沒有被畫過。

路線只存在於網絡之上

路線指引不會自己橫越空地。它走的是你畫的路徑,所以兩個房間之間有路線的前提,是它們的路線點被一條不中斷的鏈連起來。

開始畫之前值得知道的兩個後果:

  • 一條幾乎碰到另一條的路徑,並沒有和它相連。 相連的是路線點,不是距離接近。
  • 資源是靠被指派而加入網絡的。 一個在地圖上沒有位置的房間,無論走廊畫得多完整,都沒有可以抵達的目標。
指派面板:徽章標出已經在這一層有位置的資源,每個資源各帶一個狀態圖示。

指派面板:徽章標出已經在這一層有位置的資源,每個資源各帶一個狀態圖示。

跨越樓層

從大堂到樓上某個房間的路線,是兩層樓的網絡在人們實際換樓層的地方接起來——電梯樓梯。它們是設施,必須在兩層樓上都標記,而標記它們正是讓路線能離開一層樓、抵達下一層的關鍵。

一棟每層都有完美網絡、卻沒有標記電梯的建築物,會在樓層內完美導引,在樓層之間拒絕運作。這個銜接不只是標記那麼簡單——請參閱用電梯與樓梯連接樓層

兩組疊起來的樓層。左邊,一個叫「樓梯」的設施在兩層樓都有位置,虛線的樓梯井把它們連起來,綠色路線從 1 樓的房間走到 2 樓的房間。右邊,兩個都叫「樓梯」的設施各在一層,中間什麼都沒接,路線在樓梯處以紅色叉叉停住。

路線只會在「一個設施在兩層樓都有位置」的地方換樓層。

路線從哪裡開始

要問路的人總得在某個地方。那個「你在這裡」來自以下其中之一:

  • 位置存取金鑰 — 綁定到某層樓某一點的列印 QR 貼紙。掃描它就說明了這個人站在哪裡。請參閱在大堂放一個 QR 起點
  • 知道自己在哪裡的螢幕 — 大堂看板或數位看板螢幕在樓層上有位置,所以從它出發的路線就從那個螢幕開始。
開啟地圖
平面圖。釘在入口門旁的藍色 QR 貼紙,和走廊盡頭的青色大堂看板,各有一條綠色路線通往同一個房間。走廊中央的灰色叉叉標著「沒有座標:『這層樓的某處』」。

「你在這裡」來自釘在座標上的貼紙,或本來就知道自己位置的螢幕。兩者都沒有,就只是「這層樓的某處」。

授權以樓層計,而且它管的是運作,不是繪製

路線指引是一層樓一層樓授權的。當某層樓沒有授權時,編輯器會明白地說:「您在此繪製的路線仍會儲存。在為此樓層分配授權前,路線指引將無法在此樓層運作。」

請仔細讀這句話,因為它和大家的假設相反。你可以在未授權的樓層上把整個網絡畫完並儲存,不會有任何損失。不會發生的,只是沒有人能在那層樓得到方向。

樓層清單會逐層顯示狀態,而那裡的標籤既回報狀態,也開啟用來變更它的對話框。

晶片顯示該樓層的授權狀態,也開啟變更它的對話框。

晶片顯示該樓層的授權狀態,也開啟變更它的對話框。

它不做的事

  • 它不會避開人、門,或停用中的電梯。 網絡是一張圖,不是建築物的即時模型。
  • 它不知道你們的規定。 一條穿過保全區域的路徑就是一條路徑,除非你選擇不畫它。
  • 樓層改變時它不會自己更新。 重畫牆面之後,舊的路徑仍留在原地,默默地把人帶著穿過它們。