地圖
把每一層樓畫一次,讓每個房間與座位都有可以指出來的位置——在應用程式上、在大堂的螢幕上,以及在前往那裡的路線指引中。

地圖是每一層樓只需要繪製一次的地方——按照樓層的實際尺寸畫出平面圖,把每個房間與 座位放在它實際所在的位置上。之後任何顯示樓層平面圖的地方,從手上的應用程式到大堂 的看板,讀的都是在這裡建立的地圖。
你不會在 3D 裡繪圖
「3D」這個詞造成的誤會比這個模組裡任何東西都多,所以先講清楚。你畫的是從上往下看的 平面圖——長方形、橢圓形與家具圖形——然後為每一個圖形設定高度。3D 地圖是這樣 產生的結果。3D 預覽是用來查看成果、並儲存它開啟時視角的分頁,不是拿來繪圖的模式。
整件事的形狀就是這樣:平面繪製、設定高度、以 3D 檢視。
繪圖是一件事,說明圖上有什麼是另一件事
地圖上的區域和你場地中的房間是兩回事。編輯器的設計模式負責畫出圖形;指派 模式把圖形連結到已經存在的房間、座位、設備與停車位。在連結之前,圖形只是裝飾—— 應用程式會畫出它,但沒有人能從地圖上預約它。
這個分離是刻意的,也正因如此,重畫一層樓不會動到任何一筆預約。
把人帶到那裡,是第三件事
路線模式畫出人實際行走的路徑,讓地圖能夠指路,而不只是呈現一張圖。路徑可以手動 繪製,也可以從既有的平面圖一鍵產生;印出來的 QR 貼紙則可以作為路線起點的「你在這裡」。
地圖不涵蓋的部分
建築物與樓層在目錄中建立——地圖畫的是既有樓層的內部。它所 連結的房間與座位在預約中建立。完成的地圖上標籤如何顯示屬於 顯示設定,在系統中。而置物櫃、感測器與面板是從它們各自的表單 放上樓層的,不是從這個編輯器。

