設定預設的 3D 視角

這層樓在每個顯示它的地方開啟時所用的角度——把地圖轉到看起來對的樣子、儲存鏡頭,以及有人存了一個不好的角度時該怎麼辦。

更新於 2026年9月7日

樓層是立體的東西,卻要顯示在形狀差異很大的平面螢幕上,所以總得有人決定它第一次出現時面向哪邊。這個決定在這裡做一次,之後每個繪製這層樓的畫面都會沿用。

1. 開啟 3D 預覽

第四個模式。畫布會換成真正的 3D 地圖——和應用程式、大堂螢幕所繪製的是同一個。

2. 轉到看起來對的樣子

拖曳旋轉、滾動縮放、用次要按鍵拖曳平移。右側面板用一行話說明:拖曳旋轉、縮放與平移以取景,然後儲存為預設 3D 視角。

在左邊取景,在右邊儲存。

在左邊取景,在右邊儲存。

考慮到它最後會出現在哪裡,你要瞄準的是:

  • 顯示整層樓。 走到大堂看板前的人需要先找到自己,只裁切到有趣那半邊的視角對他們沒有用。
  • 讓入口朝向下方。 當進來的方向離觀看者最近時,地圖最容易讀。
  • 要傾斜,不要壓平。 幾乎垂直的鏡頭會丟掉你剛設定好的高度;非常低的鏡頭則會讓近處的牆擋住樓層的另一側。範例地圖用的大約是中間的角度。
同一層樓的三種視角。接近垂直:扁平,高度消失了。接近水平:近處的牆擋住遠端。中間角度:牆和家具都看得清楚,標為「範例用的就是這個角度」。

中間角度讓高度和遠端都看得見。

3. 儲存

設定視角 會在詢問確認之後,把鏡頭停在目前位置存起來。按鈕上方的 位置目標 欄位會在你移動時同步顯示鏡頭,而在裡面輸入數字則會移動鏡頭——想微調某一軸而不破壞構圖時很有用,把一個好角度複製到另一層樓時也是。

使用預設視角 會回到自動的角度,並清掉已儲存的那一個。當一層樓開在奇怪的方向、而沒有人記得為什麼時,修法就是這個:重設、重新轉、重新存。

這兩個按鈕本身都不會寫入任何東西。真正提交的是標題列的 儲存,和繪圖完全一樣。

「設定視角」儲存相機;「使用預設視角」清除它。

「設定視角」儲存相機;「使用預設視角」清除它。

4. 確認成果

關閉編輯器。樓層清單旁的預覽應該就是你選的角度。接著在應用程式的地圖上開啟這層樓 ——同一個角度。這正是這個設定的重點。

這篇文章不控制的部分

  • 之後任何人怎麼看這張地圖。 這是開啟時的視角,不是鎖定。人們仍然可以自己旋轉與縮放。
  • 看板小工具自己的取景。 顯示平面圖的看板或數位看板,可以在它自己的編輯器中設定專屬角度,在那個螢幕上會覆蓋這裡的設定——而預約狀態 - 地圖還能完全拿掉透視,把樓層畫成平面,那裡根本沒有角度可以繼承:把平面圖攤平成 2D
  • 任何與繪圖有關的事。 鏡頭不是樓層的一部分;更動它不會移動任何東西,也不會弄壞任何東西。