地圖編輯器的每一項設定

地圖編輯器的逐欄參考——標題列、工具列、畫布開關、圖層面板,以及屬性面板中的每一個欄位,依照畫面本身的分組排列。

更新於 2026年8月25日

地圖編輯器能被設定的一切,依照畫面呈現的順序排列。至於這些設定要拿來做什麼,請從 Offision 地圖是由什麼組成的開始。

標題列

控制項它做什麼什麼時候用
設計 / 路線 / 指派 / 3D 預覽切換你正在做哪件事。四個模式中的圖完全相同,改變的是工具列與面板繪製用設計、走路路徑用路線、連結房間與座位用指派、查看並儲存鏡頭用 3D 預覽
檔案使用圖片匯入 ( .png / .jpg)在警告會覆蓋之後,用一張圖片取代整張地圖拿到修正過的平面圖要重來時。若只想更換繪圖背後的圖片,請改用 修改地面圖片
檔案按平面圖資料匯入 (.ofp)用地圖檔取代整張地圖把完成的樓層複製到另一層樓,或另一個租戶
檔案匯出地圖 (.ofp)把這層樓下載成地圖檔大幅修改之前,或要在別處重複使用這層樓時。這是繪圖唯一的備份
檔案聯繫我們針對這張平面圖向 Offision 提出需求當你寧願交給別人畫時——這是付費服務
復原 / 重做在這個工作階段的編輯之間來回隨時。產生或清除路線都算一步,所以兩者都可以還原
儲存寫入地圖,編輯器保持開啟經常。在你按下去之前,沒有任何東西送到伺服器
儲存並關閉(儲存旁的箭頭)寫入並離開完成時

工具列 — 設計

工具它做什麼什麼時候用
選取選起一個圖形,讓屬性面板可以編輯它預設。畫完之後回到它
添加矩形在目前圖層畫一個矩形房間、牆、塊狀物。樓層的絕大部分
添加橢圓在目前圖層畫一個橢圓圓桌、植栽、弧形牆
增加工作區家具一份畫好的物件目錄,分成四組——房間設置桌子/椅子櫃子/置物櫃/伺服器架形狀任何一眼可辨識的東西。畫好的桌子在 3D 中比矩形好讀,而且自帶合理的高度
修改地面圖片換掉繪圖背後的圖片,保留畫在上面的一切同一張平面圖有更清楚的掃描版時。該對話框中的 調整地面大小以符合圖片 會讓地面配合新圖片

當你正在編輯 地面 圖層時,前四個會停用。那是樓板本身的圖層,上面畫不了東西。

工具列 — 其他模式

模式工具列內容
路線繪製移動繪製新增路線點與路徑;移動則在不重畫的情況下挪動一個點
指派每種資源類型各一個按鈕(房間、座位、設備、停車位),加上 設施切換面板顯示哪一份清單。它不會篩選地圖
3D 預覽視角這是指示,不是按鈕。鏡頭在右側面板設定

畫布開關

在左下角縮放百分比背後的選單中。三個貼齊開關會和地圖一起儲存,所以下一個人看到的就是這個狀態。

設定它做什麼什麼時候改
放大 / 縮小逐級改變倍率隨時。你離開時的縮放與位置會和地圖一起儲存,所以樓層會停在你上次的地方
縮放至適合大小框住整層樓迷失方向時。最快的回頭路
縮放至 100%以實際比例繪製樓層想判斷一個物件是不是真的是你以為的大小時
縮放至選取範圍框住選取的內容處理大樓層中的某一個房間時
顯示網格在平面圖後方畫上一公尺的網格繪製時開啟;評估樓層外觀時關閉
對齊網格新增與移動的圖形會落在網格上依實測繪製的樓層請開啟
對齊物件圖形會對齊已存在的東西一排座位,以及必須相接的牆

圖層面板

固定四層:地面圖層 1圖層 2圖層 3。不能新增,也不能改名。

控制項它做什麼什麼時候用
讓那一層成為正在編輯的圖層——而且只有它上面的圖形能被選取圖形選不到時,第一個該檢查的地方
眼睛把該圖層從畫面上隱藏為了處理下面的東西。它不會對任何其他人隱藏
圖層選單對該圖層 使用圖片匯入,在地面圖層則是 修改地面圖片要在第一張平面圖上描第二張時
高度篩選把圖收斂到某個高度區間,並回報顯示了幾個想選腰部以下的家具又不想選到牆時。重設 讓它復原

屬性面板

選取任何東西時出現在右側。選取多個時會套用到全部,數值不同的欄位顯示 混合

只要選取了東西,這個面板就會填滿右側。

只要選取了東西,這個面板就會填滿右側。

頂端列

欄位它做什麼什麼時候改
名稱為物件命名任何你之後會去找的東西都要命名。指派模式中辨識圖形靠的就是它
編輯頂點把圖形變成可拖曳的頂點與邊線不是矩形的房間。邊線按右鍵新增頂點、頂點按右鍵移除、Esc 結束
鎖定 / 解除鎖定讓物件無法被移動或縮放一面牆定案之後。解除全部鎖定 在右鍵選單中
刪除移除物件移除圖形不會移除它所連結的房間

高度

欄位它做什麼什麼時候改
側視圖顯示物件在地面與天花板之間的位置,可以拖曳代替輸入想用眼睛而不是數字來判斷高度時
離地高度(左框)物件底部離地多高只有會懸掛的東西——層板、壁掛螢幕
高度(右框)物件有多高牆用真實的天花板高度,隔屏約 1.2–1.5 公尺。自動 開啟時停用
置於地面把底部釘在地面——「直接置於地面上」幾乎所有東西都開啟。只有要設定離地高度時才清除
自動使用該類型物件的預設高度——「使用此物件類型的預設高度,並置於地面」目錄家具保持開啟;牆與任何不尋常的東西則關閉
物件頂部離地高度加高度——物件實際結束的位置唯讀。拿它和你的天花板高度對照

外觀

欄位它做什麼什麼時候改
顏色物件在地圖上自己的顏色想一眼分辨不同種類的空間時。可用狀態的顏色是由繪製地圖的畫面疊在它之上
圖層把物件移到另一個圖層整理畫在同一層上的樓層——牆移到 1、家具移到 2

排列

欄位它做什麼什麼時候改
水平翻轉 / 垂直翻轉鏡射物件畫反方向的桌子
靠左 / 置中 / 靠右 / 靠上 / 置中 / 靠下對齊讓多個物件對齊同一邊。需選取兩個以上讓一排房間共用同一條牆線時
水平分佈 / 垂直分佈讓物件間距均等。需選取三個以上一連串座位或停車格

位置與大小

全部以公尺或英尺為單位,而且全部可以輸入——通常比拖曳快,而且一定更精確。

欄位它做什麼什麼時候改
X / Y物件位在樓層的哪裡依實測而非目測放置時
W / D寬度與深度從你正在描繪的平面圖取得房間尺寸時
旋轉以度為單位旋轉物件與建築物成角度的房間。用旋轉,不要重畫

這篇文章不控制的部分

  • 有哪些房間存在。 房間、座位、設備與停車位都在「預約」中建立;編輯器可以不離開畫面就開啟那個表單,但它並不擁有這些資料。
  • 誰能看見或預約任何東西。 這個面板中的任何項目都不影響權限或可用狀態。
  • 地圖在其他畫面上的樣子。 標籤,以及要顯示哪些標籤,屬於 UI 自訂中的顯示設定。可用狀態的著色屬於繪製地圖的那個畫面。
  • 樓層的天花板高度。 高度以它為基準量測,但不在這裡設定。