マップ

各フロアを一度描いておけば、会議室もデスクも指させる場所を持つ。アプリでも、ロビーの画面でも、そこへ向かう道案内でも。

管理コンソールの「マップ」セクション。概要ページを表示している。
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マップは、各フロアを一度だけ描いておく場所です。フロアの実寸に合わせた平面図に、会議室もデスクも実際にある位置へ配置します。以降フロア図を表示するものはすべて——手元のアプリからロビーのボードまで——ここで作ったマップを読んでいます。

3D で描くわけではありません

この機能でいちばん誤解されるのが「3D」という言葉なので、先に片づけておきます。描くのは真上から見た平面図です——長方形、楕円、什器の図形。そこに図形ごとの高さを与えると、3D マップができあがります。3D プレビューは結果を確認し、最初に表示される視点を保存するためのタブであって、そこで作図するモードではありません。

作業の流れはこれだけです。平面で描き、高さを決め、3D で確認する。

描くことと、そこに何があるかを示すことは別の作業です

マップ上の領域と、estate にある会議室は別のものです。エディターのデザインモードは図形を描き、割り当てモードはその図形を、すでに存在する会議室・デスク・備品・駐車スペースに結びつけます。結びつけるまで図形はただの飾りで、アプリには描かれてもマップから予約することはできません。

この分離は意図的なもので、予約に一切触れずにフロアを描き直せるのはこのためです。

そこへ案内するのは、さらに別の作業です

ルートモードは人が実際に歩く経路を描くので、マップは絵を見せるだけでなく道案内ができるようになります。手で描くことも、すでにある平面図からワンクリックで生成することもでき、印刷した QR ステッカーを経路の出発点となる「現在地」にすることもできます。

マップが扱わないこと

建物とフロアはディレクトリで作成します——マップが描くのは、すでにあるフロアの内側です。結びつける会議室やデスクは予約で作成します。できあがったマップ上のラベルの見え方は表示設定で、システムにあります。ロッカー、センサー、パネルはこのエディターではなく、それぞれのフォームからフロアに配置します。