マップエディターのすべての設定

マップエディターの項目別リファレンス——ヘッダー、ツールレール、キャンバスのスイッチ、レイヤーパネル、プロパティパネルのすべての欄を、画面と同じ並びで。

更新日 2026年8月25日

マップエディターに指示できることのすべてを、画面と同じ順に並べています。それぞれをどう使うかはOffision のマップは何でできているかからどうぞ。

ヘッダー

項目何をするかいつ使うか
デザイン / ルート / 割り当て / 3Dプレビューどの作業をするかを切り替えます。図は4つとも同じで、変わるのはレールとパネルです描くならデザイン、歩く経路ならルート、ルームやデスクを紐づけるなら割り当て、見て視点を保存するなら3Dプレビュー
ファイル画像からインポートする ( .png / .jpg)上書きすると警告したうえで、画像からマップ全体を置き換えます修正した平面図でやり直すとき。描いたものを残して背景だけ変えるなら 床画像を変更する を使います
ファイルフロアプランデータによるインポート ( .ofp)マップファイルからマップ全体を置き換えます完成したフロアを別のフロアや別のテナントに複製するとき
ファイルマップをエクスポート (.ofp)このフロアをマップファイルとしてダウンロードします大きな変更の前や、フロアを他所で再利用するとき。作図の唯一のバックアップです
ファイルお問い合わせこのフロアプランについて Offision に依頼を送ります自分で描くより任せたいとき——有償サービスです
元に戻す / やり直すこのセッションの編集を前後に移動します自由に。経路の生成やクリアも1ステップとして扱われるので、どちらも取り消せます
保存マップを書き込み、エディターは開いたままこまめに。押すまでサーバーには何も届きません
保存して閉じます(保存の横の矢印)書き込んで閉じます作業を終えるとき

ツールレール — デザイン

ツール何をするかいつ使うか
選択図形を選んでプロパティパネルで編集できるようにします既定。描いたあとはここに戻ります
長方形を追加現在のレイヤーに長方形を描きますルーム、壁、塊。フロアの大半
楕円を追加現在のレイヤーに楕円を描きます丸テーブル、植栽、曲面の壁
ワークスペース家具を追加描かれたオブジェクトのカタログ。ルームの設定テーブル/椅子キャビネット/ロッカー/サーバーラック形状 の4グループ見てそれと分かるもの。描かれたデスクは長方形より3Dで読みやすく、妥当な高さも付いてきます
床画像を変更するその上に描いたものを保ったまま、背景の画像を差し替えます同じ平面図のきれいなスキャンに。ダイアログ内の 画像に合わせて床のサイズを変更 は床を新しい画像に合わせます

床レイヤー を編集中は最初の4つが無効になります。床そのもののレイヤーで、そこには何も描けません。

ツールレール — その他のモード

モードレール内容
ルート描画移動描画はポイントと経路を追加し、移動は描き直さずにポイントを動かします
割り当てリソースタイプごとに1つ(ルーム、デスク、備品、駐車場)と 施設パネルに出すリストを切り替えます。マップは絞り込みません
3Dプレビュー視点角度ボタンではなく表示です。カメラは右のパネルで設定します

キャンバスのスイッチ

左下の表示倍率の裏のメニューにあります。3つの吸着スイッチはマップと一緒に保存されるので、次の人が見つけるのはこの状態です。

設定何をするかいつ変えるか
拡大 / 縮小倍率を上下します自由に。残した倍率と位置はマップと一緒に保存されるので、フロアは前回のところで開きます
全体を表示フロア全体を収めます迷子になったとき。いちばん速い戻り方
100%表示実寸で描きますオブジェクトが本当にその大きさか確かめるとき
選択範囲を表示選択中のものを収めます大きなフロアの1部屋を扱うとき
グリッドを表示図の背面にメートルのグリッドを描きます描いている間はオン、見え方を判断するときはオフ
グリッドに合わせる新規・移動した図形がグリッドに乗ります実測から描くフロアではオン
オブジェクトに合わせるすでにあるものに揃えますデスクの列や、接するべき壁ではオン

レイヤーパネル

固定で4つ。床レイヤーレイヤー 1レイヤー 2レイヤー 3。追加も改名もできません。

項目何をするかいつ使うか
鉛筆そのレイヤーを編集対象にします——そしてそのレイヤーの図形しか選択できません図形が選択できないとき、まず確認すべきところ
そのレイヤーを表示から隠します下にあるものを扱うため。他の誰からも隠れません
レイヤーメニューそのレイヤーへの 画像からインポートする、床レイヤーでは 床画像を変更する1枚目の上に2枚目の平面図をなぞるとき
高さフィルター図を高さの帯に絞り、いくつ表示しているかを報告します壁を拾わずに腰から下の什器を選ぶとき。リセット で戻ります

プロパティパネル

何かを選ぶと右に現れます。複数選択ではそのすべてに効き、値が異なる欄は 混在 と表示されます。

何かを選ぶたび、パネルが右側を埋めます。

何かを選ぶたび、パネルが右側を埋めます。

上部の行

項目何をするかいつ変えるか
タイトルオブジェクトに名前を付けますあとで探すものには必ず。割り当てモードで図形を識別するのがこれです
ポイントを編集図形をドラッグ可能なポイントと辺に変えます長方形でないルームに。辺を右クリックでポイント追加、ポイントを右クリックで削除、Esc で終了
ロック / ロック解除移動やサイズ変更を止めます壁が決まったら。すべてのロックを解除 は右クリックメニュー
削除オブジェクトを消します図形を消しても、紐づいていたルームは消えません

高さ

項目何をするかいつ変えるか
断面図床と天井の間のオブジェクトを示し、入力の代わりにドラッグできます数値ではなく目で高さを決めるとき
床からの高さ(左)オブジェクトの底面が床からどれだけ上か吊るものだけ——棚、壁掛けディスプレイ
高さ(右)オブジェクトの高さ壁は実際の天井高、パーティションは 1.2〜1.5 m 程度。デフォルト が入っている間は無効
床に接地底面を床に固定します——「床に直接設置します」ほぼすべてでオン。床からの高さを設定するときだけ外します
デフォルトそのオブジェクトタイプの既定の高さを使います——「このオブジェクトタイプのデフォルトの高さを使用し、床に接地します」カタログの什器はオンのまま、壁や変わったものはオフに
オブジェクトの上端床からの高さ+高さ。実際に終わる位置読み取り専用。天井高と照らし合わせます

外観

項目何をするかいつ変えるか
マップ上でのオブジェクト自身の色空間の種類をひと目で分けたいとき。空き状況の色はマップを描く画面がこの上から適用します
レイヤーオブジェクトを別のレイヤーへ移します1レイヤーに描いたフロアを整理するとき——壁を1へ、什器を2へ

配置

項目何をするかいつ変えるか
左右反転 / 上下反転オブジェクトを鏡像にします向きが逆に描かれたデスク
左/中央/右/上/中間/下揃え複数のオブジェクトを一辺で揃えます。2つ以上選択並んだルームの壁線を揃えるとき
左右に配分 / 上下に配分等間隔に並べます。3つ以上選択連なるデスクや駐車マス

位置とサイズ

すべてメートルまたはフィートで、すべて入力できます。ドラッグより速く、常に正確です。

項目何をするかいつ変えるか
X / Yフロア上のどこにあるか目分量ではなく実測から配置するとき
W / D幅と奥行きなぞっている平面図からルームの寸法を取るとき
回転オブジェクトを度単位で回します建物に対して斜めのルーム。描き直さず回します

この記事が制御しないこと

  • どのルームが存在するか。ルーム、デスク、備品、駐車場は「予約」で作成します。エディターから画面を離れずにそのフォームを開けますが、所有しているのは予約側です。
  • 誰が見られるか・予約できるか。このパネルのどれも権限や空き状況には影響しません。
  • 他の画面での見え方。ラベルと、そのどれを表示するかは UIカスタマイズの表示設定です。空き状況の色はマップを描く画面のものです。
  • フロアの天井高。高さはそれを基準に測られますが、ここでは設定しません。