マップの寸法が合っていない
8メートルのルームが4メートルになる、3Dでフロアが潰れて見える、経路が廊下を通れない。すべては一度きり設定される1つの数値です。
マップ上のものはピクセルでは保存されていません。すべては実際のメートルまたはフィートで、平面図を取り込むときに述べた1つの数値から導かれます。だから幅を誤って入力されたフロアは、まったく正常に見えて、重要なところがすべて狂います。

W と D、実際のメートルまたはフィートで。

絵はどちらでも同じに見える。大きさの分かるものだけが、数字が間違っていたことを教えてくれる。
フロアの実際の幅が最初から正しくなかった
最も多い平面図を取り込むとき、エディターは 実際の床の寸法を入力してください と尋ね、割合 スライダーを出します。聞いているのは建物の中でそのフロアがどれだけ広いかであって、画像がどれだけ広いかではありません。そしてどちらでも絵は同じに見えるため、ここでの当て推量は、他の何かと食い違うまで表に出ません。
症状はすべて比例します。どのルームも同じ倍率でずれ、什器は壁に対しては正しく見えるのに人に対しては合わず、3Dビューは高さが正しくフロアだけが違うために高すぎるか平たすぎるように見えます。
あとから直せる縮尺の欄はありません。オブジェクトを実寸で描き直すか(W と D は入力できるので、小さなフロアなら現実的です)、正しい幅で画像を取り込み直してもう一度なぞるかです。推測せず、平面図から数値を取ってください。
マップを開くメートルとフィートを取り違えた
よくある縮尺の質問には m / ft の切り替えがあり、エディターが片方の単位のときにもう片方の数値を平面図から入力してしまうのは簡単です。
見分けるのは誤差の大きさです。実寸の約3.3倍大きいフロアはフィートで入力してメートルとして読まれたもの、約3分の1のフロアはその逆です。それ以外は数値そのものの単純な間違いです。
直し方は上と同じです。単位も同じ一度きりの決定の一部です。
「画像に合わせて床のサイズを変更」で床が伸びた
まれ床画像を変更する には 画像に合わせて床のサイズを変更 があり、床の輪郭を新しい画像の比率に合わせます。元の画像と違う切り取り方——余白が増えた、縁が切られた——の画像を与えると、床をそちらに合わせてしまいます。
エディターが開いたままなら元に戻してください。そうでなければ、元と同じ切り取り方の画像に差し替えて、もう一度サイズを合わせます。
背景の画像だけを鮮明にしたいときは、この項目をオフのままにします。

「画像に合わせて床をリサイズ」。オフなら図はそのまま。
マップではなく3Dの見え方の問題
ごくまれ3Dプレビュー でだけおかしく見え、デザイン では寸法が合っているフロアは、そもそも縮尺の問題ではありません。原因は2つです。すべてのオブジェクトが既定の高さのままでフロアが平たく見えている場合と、保存されたカメラが極端に低いか高い場合です。
まず壁の高さを確認し、それから デフォルトのビューポートを使用する で角度を戻して回し直してください。デフォルトの3Dビューを決めるを参照。

