ボードのレイアウトを変更する

分割、オーバーレイ、フルスクリーン、グリッドなどのスタイル、32:9 ビデオウォールのモニター別編集、メインステージの2分割、ドック、情報カード、操作ボタン、テキストバーを組み合わせてサイネージのレイアウトを変更します。

更新日 2026年11月4日
サイネージを開く

サイネージのレイアウトは、固定のテンプレート一覧から選ぶのではなく、メインステージの数、サイドドックの有無、情報カードや操作ボタンの数、テキストバーを配置する端などを選択して構成します。コンテンツ作成後に画面サイズや向き、構成要素を変更しても、デザイン全体が自動的に再調整されます。

色分けしたブロックで描いた 2 枚の画面が並んでいる。左の横向きの画面は、画面の大半を占める青い「メインステージ」と、その右端に沿った列。列には上から、緑の縦長の「サイドウィジェット」、紫の「情報カード」が 2 つ、オレンジの「操作ボタン」が 2 つ並び、下端には細い青緑の「テキストバー」が横切っている。下の注記は、ドックは片方の端にひとつだけ、順番は決まっていてサイドリスト、カード、いちばん下がボタン、幅は継ぎ目をドラッグして決める、と読める。右の縦向きの画面は、上端に紫の「情報カード」が 2 つ並んだ帯、真ん中に縦長の青い「メインステージ」、下端にオレンジの「操作ボタン」が 3 つ並んだ帯と、その下に細い青緑の帯がある。注記は、列を置く余地がないのでカードとボタンは上下の端の帯になり、サイドリストは存在しない、と読める。

5つの名前付き領域と、横向き・縦向きそれぞれの画面での配置構造。

エディターの最初のページにあるレイアウトカード。現在の画面構成が要約されています。

エディターの最初のページにあるレイアウトカード。現在の画面構成が要約されています。

模式図キャンバスでレイアウトを編集する

右側の設定パネルの最初のページでレイアウトをクリックすると、左側のライブプレビューが色分けされた模式図キャンバスに切り替わります。

レイアウト編集キャンバス:各領域の名前と割り当てられたウィジェット名が表示され、境界線をドラッグして幅を調整できます。

レイアウト編集キャンバス:各領域の名前と割り当てられたウィジェット名が表示され、境界線をドラッグして幅を調整できます。

ライブ映像や画像が表示されたままだと領域の境界が見えにくいため、レイアウト編集中は各領域が単色ブロックと領域名、および現在割り当てられているウィジェット名で表示されます。これにより、構成を変更した際にどの枠が非表示になるかを事前に確認できます。

レイアウトページで行った変更は一時的な下書きとして扱われます。

  • 右パネル下部の破棄をクリックすると、レイアウトの変更を取り消します。
  • 右パネル上部の戻る矢印(←)をクリックすると、新しいレイアウトを適用してライブプレビューに戻ります。
  • 元のパネルに戻った後、下部の保存をクリックしてコンテンツを保存します。

レイアウトのスタイルを選ぶ

5つのレイアウトスタイル:分割、オーバーレイ、フルスクリーン、3分割、4分割。

5つのレイアウトスタイル:分割、オーバーレイ、フルスクリーン、3分割、4分割。

  • 分割:画面の大部分をメインステージにし、残りの枠を片側のドック(横向き画面では左右いずれかの列、縦向き画面では上下の帯)に配置する標準のスタイルです。
  • オーバーレイ:メインステージを画面全体に広げ、情報カードと操作ボタンを画面の四隅の上に重ねて表示します。写真や動画を画面いっぱいに見せたい場合に適しています。
  • フルスクリーン:メインステージのみを画面全体に表示します。設定済みのカード、ボタン、サイドウィジェットは削除されず裏で保持されるため、後から分割に戻すと元の設定のまま復元されます。
  • 3分割および4分割:画面全体を3つまたは4つの均等なステージに分割し、それぞれで独立したコンテンツを再生します。3分割は画面の長辺に沿って分割(横向きは3列、縦向きは3行)し、4分割は画面の向きにかかわらず2×2に分割します。フルスクリーンと同様に、分割スタイルへ戻した際は元のドック設定がそのまま復元されます。
オーバーレイ:メインステージを全画面に広げ、カードとボタンを隅に重ねて配置します。

オーバーレイ:メインステージを全画面に広げ、カードとボタンを隅に重ねて配置します。

メインステージを2つに分割する

模式図キャンバスのメインステージ下部にあるボタンを使うと、メインステージを2つの独立したステージに分割できます。

  • 横向きの画面:2つのアイコンが並んだカプセルボタンが表示され、左右に分割または上下に分割を選択できます。点灯しているアイコンを押すと1つのステージに結合し、消灯しているアイコンを押すとウィジェットを保持したまま分割方向を切り替えます。
  • 縦向きの画面:常に上下分割となり、ボタンはステージを分割と結合を切り替えます。

分割された2つのステージ(およびグリッドの第3ステージ、第4ステージ)はそれぞれ独立した画面として動作し、個別のウィジェット、シーン、割り込み表示を設定できます。

32:9 ビデオウォールを1面またはモニター別に構成する

横向きの 32:9 ボードでは、レイアウトパネルの最上部にビデオウォール設定が表示され、2つの構成方法を切り替えられます。

  • ウォール全体:32:9 の画面全体を1つの統合レイアウトとして構成します。
  • モニター別:画面を左右均等な2つの 16:9 セクション(左が画面 1、右が画面 2)に分け、物理モニターごとにレイアウトとコンテンツを個別に編集します。

モニター別を選んでいる間は、プレビュー上部にウォール全体、画面 1、画面 2の表示切り替えボタンが現れます。ウォール全体で2台並んだバランスを確認し、画面 1または画面 2を選ぶとそのモニターだけを拡大して細部を編集できます。ウォール全体を表示したまま各枠をクリックして、全体表示を維持したまま設定を開くことも可能です。

モニター別を選ぶと 32:9 ウォールが画面 1 と画面 2 に分かれ、プレビューの上に表示切り替えボタンが現れます。

モニター別を選ぶと 32:9 ウォールが画面 1 と画面 2 に分かれ、プレビューの上に表示切り替えボタンが現れます。

既存の 32:9 ボードを初めてモニター別に切り替えると、それまでの全体デザインのコピーが画面 1のサイズに合わせて引き継がれ、画面 2はコンテンツを追加が表示された空の状態で始まります。ウォール全体に戻した場合や通常のディスプレイ比率に変更した場合も、非表示側のデザインは裏で保持され、1回の保存ですべて保存されます。

各モニターでは通常のレイアウトスタイル(分割、オーバーレイ、フルスクリーン、3分割、4分割)に加え、フロアやルームの選択、シーン、スケジュール、割り込み表示を個別に設定できます。外観テーマ、表示言語、ミュート、文字サイズ、設置場所、時計などのボード全体の設定は両モニターで共有されます。

領域の幅、各枠のオン・オフ、テキストバーの設定

キャンバス上の境界線をドラッグしてドックやステージの幅を調整したり、右パネルで各領域のオン・オフを切り替えたり、最大3本のテキストバーやワイヤレス共有用の確保領域を設定できます。各設定項目の詳細はレイアウトの設定を参照してください。

レイアウトの反映を確認して保存する

  1. 戻る矢印(←)をクリックしてレイアウトを適用し、ライブプレビューに戻ります。
  2. 右パネル下部の保存をクリックします。

レイアウト変更によって非表示になったカードやボタンのウィジェット設定は削除されません。後から枠を再度オンにすると、以前設定したウィジェットがそのまま戻ります。

適用範囲と制限事項

  • 各枠に配置するウィジェットの選択:ウィジェットとその置き場所を参照してください。
  • 画面のサイズ、形状、向き:プレビュー下部の機器名キャプションをクリックして画面サイズダイアログを開くと変更できます。変更すると現在のレイアウトが新しい画面形状に合わせて自動調整されます。
  • 文字サイズ:文字サイズは最初の設定ページにある表示設定であり、レイアウトの枠の大きさを変えずに枠内の文字サイズのみを調整します。