サイネージコンテンツを作って画面に映す

サイネージコンテンツは画面そのものではなくデザインで、どの部屋にもどの建物にも 属しません。作り方、中身の置き方、保存の仕方、そしてそれを映すハードウェアの 接続まで。

更新日 2026年9月7日

サイネージコンテンツはどの部屋にもどの建物にも属しません。歓迎画面、空き状況マップ、繰り返し流れる動画——それはデザインであり、同じものを社内のどの画面でも映せます。ハードウェアは別の記録で、自分がどこに立っているかを知っているのはハードウェアのほうです。

コンテンツを作るときにどの部屋のものかを一度も訊かれないのは、そのためです。訊かれるのは画面のこと。どれくらいの大きさで、どんな形で、誰かが触れるかどうかです。

1. コンテンツを作る

サイネージコンテンツを開き、追加を選びます。

サイネージを開く
コンテンツの一覧と、新しいデザインを作るボタン。

コンテンツの一覧と、新しいデザインを作るボタン。

ウィザードが訊くのは 2 つです。最初は、その画面が何のためのものか。

用途最初から入っているもの
受付・ロビー歓迎画面、セルフサービスのボタン、ウォークイン用 QR コード
フロアディスプレイ部屋のマップと今日の予約
社内コミュニケーション動画とお知らせ
ワイヤレス共有の待機画面キャスト画面と、その横のスケジュール
サービス管理パネルサービスリクエストとタスク
5 つの用途のうち先頭にある「受付・ロビー」。

5 つの用途のうち先頭にある「受付・ロビー」。

ひとつ選ぶとそのまま次へ進みます——「続ける」ボタンはありません。選んだ用途の名前がそのままコンテンツの名前にもなりますが、これはすぐあとで変えられます。

2. 画面を伝える

2 つめの質問はハードウェアのことです。上に向きタッチパネル、その下に物理的な大きさと形状があります。

向きとタッチがデザインの形を決め、大きさが文字の大きさを決める。

向きとタッチがデザインの形を決め、大きさが文字の大きさを決める。

大きさはピクセルではなくインチで測ります。見た目の問題ではなく、文字をどれだけ大きくしなければならないかを決める答えです。それぞれの選択肢に、想定している距離が書かれています。~10" は腕の長さで見るタブレット、~18" は 1 m 先の卓上、~32" は 2〜3 m 先のゾーンディスプレイ、43" + は 3 m 以上先のロビーの壁面です。

画面の形状は実寸比で描かれています——標準TV(16:9)、ワイドパネル (16:10)、タブレット(4:3)、正方形(1:1)。その下のその他の形状を開くと、ウルトラワイドやビデオウォール——2 枚や 3 枚を 1 枚のキャンバスとして扱う形——が現れます。

タッチパネルは間違えられやすい答えです。触れない画面では、押すためのウィジェットは 「表示されるが反応しない」ではなく隠れます。そして来訪者セルフサービスボタンは黙ってウォークイン用 QR コードに置き換わります。押せないボタンを出しても意味がないからです。正直に答えないと、ボタンがどこへ消えたのか探すことになります。

これらの答えはどれも確定ではありません。4 つともあとからエディタの画面ページに移り、デザインは自分で作り直します。10 インチのタブレット向けに描いたデザインを、そのまま 43 インチの壁面まで広げられます。

作成するを選ぶと、コンテンツがエディタで開きます。

3. 2 つの面を覚える

左は実際に映る画面、右は最後にクリックしたものの設定。

左は実際に映る画面、右は最後にクリックしたものの設定。

エディタは左がライブプレビュー、右がスライドするレールで、何かを変える方法はちょうど 2 つしかありません。

  • プレビューの中でその部分をクリックすると、中身が変わります。大きな領域、それぞれのカード、それぞれのボタン——クリックするとその設定がレールに開きます。これがまるごとウィジェットとその置き場所の内容です。
  • レールでレイアウトページを開くと、どんな部分があるかが変わります。カードをいくつにするか、ステージの横に列を置くか、それをどちらの端に置くか。レイアウトを変えるを参照してください。

レールの最初のページはコンテンツそのものの設定で——文字サイズ、外観、表示言語、背景など、いずれも個々のウィジェットではなくデザイン全体に効きます。一覧はウィジェットとその置き場所にあります。ここでやるのはタイトルです。用途の名前のままでは 3 つめを作るころには見分けがつかなくなるので、どこに映すかがわかる名前を付けておきます。

4. 何かを置いてみる

プレビューのいちばん大きな領域——メインステージ——をクリックして、ウィジェットを選びます。予約一覧、部屋のマップ、動画、ウェブサイト、歓迎画面。何が選べるかはどこをクリックしたかで決まります。縦長のリストと小さな正方形のタイルには、同じものは入らないからです。

この記事はここまでです。どのウィジェットがどこに置けるかはウィジェットとその置き場所、複数を順番に流すことはシーン、来訪者が着いたときにすべてに割り込ませることは割り込み表示にあります。

5. 保存する

レールのどのページにも出ている保存のボタン。

レールのどのページにも出ている保存のボタン。

レールの下端にあるボタンは 2 つに分かれています。左半分は保存してその場にとどまり、保存しましたと一瞬光ってから青に戻ります。右の小さな矢印からは保存して閉じますが選べます。

押すまで何も書き込まれません。角の ✕ は未保存の変更を捨てる前に確認しますし、エディタの外側をクリックしても Esc を押しても閉じません。

6. 画面を接続し、所在地を与える

コンテンツはまだどこにも映っていません。ここまでの作業はハードウェアに触れていません。

画面自身が 6 文字の登録コード を表示しています。デバイスサイネージデバイス から追加するか、コンテンツのカードの を押すと、ウィザードがコンテンツ・ハードウェアのブランド・その 6 文字、そして間取り図上の 場所 を尋ねます。その場所を読むのは、画面上の場所に依存するウィジェットすべてです。ブランドごとの手順を含む全体はサイネージ画面を接続するにあります。

8. 動いていることを確かめる

デバイススクリーンモニタリングは、それぞれの画面がいま実際に何を映しているかを見せます。そこまで歩いて戻らずにコンテンツが届いたことを確かめる、いちばん速い方法です。

そのうえで、エディタで小さなところを変えて保存し、画面が追いついてくるのを見てください。接続とコンテンツとネットワークが同時に動いていることを示せるのは、この確認だけです。

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