サイネージコンテンツを作って画面に映す

サイネージコンテンツは画面そのものではなくデザインで、どの部屋にもどの建物にも 属しません。作り方、中身の置き方、保存の仕方、そしてそれを映すハードウェアの 接続まで。

更新日 2026年8月19日

サイネージコンテンツはどの部屋にもどの建物にも属しません。歓迎画面、空き状況マップ、 繰り返し流れる動画——それはデザインであり、同じものを社内のどの画面でも映せます。 ハードウェアは別の記録で、自分がどこに立っているかを知っているのはハードウェアの ほうです。

コンテンツを作るときにどの部屋のものかを一度も訊かれないのは、そのためです。訊かれる のは画面のこと。どれくらいの大きさで、どんな形で、誰かが触れるかどうかです。

1. コンテンツを作る

サイネージコンテンツを開き、追加を選びます。

サイネージを開く
コンテンツの一覧と、新しいデザインを作るボタン。

コンテンツの一覧と、新しいデザインを作るボタン。

ウィザードが訊くのは 2 つです。最初は、その画面が何のためのものか。

用途最初から入っているもの
受付・ロビー歓迎画面、セルフサービスのボタン、ウォークイン用 QR コード
フロアディスプレイ部屋のマップと今日の予約
社内コミュニケーション動画とお知らせ
ワイヤレス共有の待機画面キャスト画面と、その横のスケジュール
サービス管理パネルサービスリクエストとタスク
5 つの用途のうち先頭にある「受付・ロビー」。

5 つの用途のうち先頭にある「受付・ロビー」。

ひとつ選ぶとそのまま次へ進みます——「続ける」ボタンはありません。選んだ用途の名前が そのままコンテンツの名前にもなりますが、これはすぐあとで変えられます。

2. 画面を伝える

2 つめの質問はハードウェアのことです。上に向きタッチパネル、その下に物理的な 大きさと形状があります。

向きとタッチがデザインの形を決め、大きさが文字の大きさを決める。

向きとタッチがデザインの形を決め、大きさが文字の大きさを決める。

大きさはピクセルではなくインチで測ります。見た目の問題ではなく、文字をどれだけ 大きくしなければならないかを決める答えです。それぞれの選択肢に、想定している距離が 書かれています。~10" は腕の長さで見るタブレット、~18" は 1 m 先の卓上、~32" は 2〜3 m 先のゾーンディスプレイ、43" + は 3 m 以上先のロビーの壁面です。

画面の形状は実寸比で描かれています——標準TV(16:9)、ワイドパネル (16:10)、タブレット(4:3)、正方形(1:1)。その下のその他の形状を開くと、 ウルトラワイドやビデオウォール——2 枚や 3 枚を 1 枚のキャンバスとして扱う形——が 現れます。

タッチパネルは間違えられやすい答えです。触れない画面では、押すためのウィジェットは 「表示されるが反応しない」ではなく隠れます。そして来訪者セルフサービスボタンは 黙ってウォークイン用 QR コードに置き換わります。押せないボタンを出しても意味が ないからです。正直に答えないと、ボタンがどこへ消えたのか探すことになります。

これらの答えはどれも確定ではありません。4 つともあとからエディタの画面ページに 移り、デザインは自分で作り直します。10 インチのタブレット向けに描いたデザインを、 そのまま 43 インチの壁面まで広げられます。

作成するを選ぶと、コンテンツがエディタで開きます。

3. 2 つの面を覚える

左は実際に映る画面、右は最後にクリックしたものの設定。

左は実際に映る画面、右は最後にクリックしたものの設定。

エディタは左がライブプレビュー、右がスライドするレールで、何かを変える方法はちょうど 2 つしかありません。

  • プレビューの中でその部分をクリックすると、中身が変わります。大きな領域、 それぞれのカード、それぞれのボタン——クリックするとその設定がレールに開きます。 これがまるごとウィジェットとその置き場所の内容です。
  • レールでレイアウトページを開くと、どんな部分があるかが変わります。カードを いくつにするか、ステージの横に列を置くか、それをどちらの端に置くか。 レイアウトを変えるを参照してください。

レールの最初のページはコンテンツそのものの設定で、そこにあるものはすべて個々の ウィジェットではなくデザイン全体に効きます——タイトル文字サイズ外観ウィジェットの背景角丸表示言語背景画像。用途の名前のままでは 3 つめを作るころには見分けがつかなくなるので、どこに映すかがわかる名前を付けて おきます。

4. 何かを置いてみる

プレビューのいちばん大きな領域——メインステージ——をクリックして、ウィジェットを 選びます。予約一覧、部屋のマップ、動画、ウェブサイト、歓迎画面。何が選べるかは どこをクリックしたかで決まります。縦長のリストと小さな正方形のタイルには、同じものは 入らないからです。

この記事はここまでです。どのウィジェットがどこに置けるかは ウィジェットとその置き場所、複数を順番に流すことは シーン、来訪者が着いたときにすべてに割り込ませることは 割り込み表示にあります。

5. 保存する

レールのどのページにも出ている保存のボタン。

レールのどのページにも出ている保存のボタン。

レールの下端にあるボタンは 2 つに分かれています。左半分は保存してその場にとどまり、 保存しましたと一瞬光ってから青に戻ります。右の小さな矢印からは 保存して閉じますが選べます。

押すまで何も書き込まれません。角の ✕ は未保存の変更を捨てる前に確認しますし、 エディタの外側をクリックしても Esc を押しても閉じません。

6. 画面を接続する

コンテンツはまだどこにも映っていません。ここまでにしたことはハードウェアに触れて いません。

画面そのものを見てください。プレーヤーアプリが 6 文字の登録コードを表示して います。管理コンソールでは、サイネージコンテンツにあるそのコンテンツの カードの**+**を押すか、デバイスサイネージデバイスを開いて 追加を選びます。

サイネージデバイスを開く

ウィザードは 3 つを尋ね、最後に結果を示します。

  1. コンテンツ — この画面が再生するもの。
  2. ブランド — 設置するハードウェア。認定されたデバイスが Offision が実機で 検証しているものです。BrightSign、Crestron、Crestron AirMedia、Qbic、LG webOS、 Microsoft Teams Rooms、Zoom Rooms、Neat。その下のその他のデバイスは iPad、 Android や Windows のタブレット、ウェブビューでプレーヤーを開く他社システムを カバーします。各タイルには手元の型番を確かめるサポート モデルと、そのブランド 専用の設置手引きが付いています。BrightSign の機器をプレーヤーアプリに入れる 手順と Qbic のパネルの手順は違うので、読んでください。
  3. 接続 — 画面に出ている 6 文字を、6 つの枠に入力します。最後の 1 文字で 自動的に送信されます。
最初の手順。この画面がどのコンテンツを再生するかを選ぶ。

最初の手順。この画面がどのコンテンツを再生するかを選ぶ。

ハードウェアと、それに付いてくる設置手引き。

ハードウェアと、それに付いてくる設置手引き。

選んだブランドの手引きと、画面を登録する入力欄。

選んだブランドの手引きと、画面を登録する入力欄。

コードが届くまで何も作られないので、最初の 2 つの手順から引き返しても何も残りません。 数秒のうちに、画面はコードの表示をやめてコンテンツを映しはじめます。1 台の画面が 再生するデザインはちょうど 1 つ、1 つのデザインは何台の画面でも再生できます。

コードが受け付けられないときは、メモした文字を打ち直すのではなく画面をもう一度 見てください。コードは開いた接続の上にあるので、そのあいだにスリープ・再起動・ ネットワーク切断があった画面は、いまは別のコードを表示しています。

7. 画面に所在地を与える

ウィザードの最後の手順には場所を設定があります。まだハードウェアのそばに 立っているうちに済ませておく価値があります。

コンテンツそのものは場所を持ちません。ですから、場所に依存するウィジェット——誰の 来訪者を迎えるか、どの建物の部屋をマップに出すか、どの階から経路を引くか——はすべて デバイスの所在地を読みます。所在地のない画面は「どこでも・すべて」に落ちます。 エラーは出ません。静かに違う答えを出すだけです。

答え方は 2 通りあります。フロアプランで部屋をタップすると、画面はその部屋に 結び付きます。部屋の中や真横に置く画面はこちらです。フロアにを落とすと、階と プラン上の位置は決まりますが部屋には結び付きません。ロビーや廊下はこちらです。

8. 動いていることを確かめる

デバイススクリーンモニタリングは、それぞれの画面がいま実際に何を映して いるかを見せます。そこまで歩いて戻らずにコンテンツが届いたことを確かめる、いちばん 速い方法です。

そのうえで、エディタで小さなところを変えて保存し、画面が追いついてくるのを見て ください。接続とコンテンツとネットワークが同時に動いていることを示せるのは、この 確認だけです。

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