看板のレイアウトを変える
レイアウトページは、ドックをどちらの端に置くか、どれくらいの幅にするか、カードと ボタンをいくつにするか、どの端にテキストバーを置くか——十数個の答えから看板の形を 組み立て、そのどれを変えても看板を作り直します。
選ぶためのレイアウト集はありませんし、看板そのものの上でドラッグするものもありません。 レイアウトは十数個の答え——大きなステージをひとつにするか 2 つにするか、その横に列を 置くか、カードをいくつ、ボタンをいくつ、どの端にテキストバーを置くか——から組み立てられ、 看板は答えに合わせて自分を描き直します。
だから、看板を作ったときに選んだものはひとつも確定ではありません。画面の大きさや形状も 含めてあとから変えられ、看板はそのたびに作り直します。

5 つの名前の付いた領域と、看板がそれを並べる 2 通りのやり方。

エディタの最初のページにあるレイアウトのカード。看板自身の形が描かれ、答えが要約されている。
組んでいるあいだ、看板は消えます
レイアウトを開くと、ライブの看板は自分自身の平坦な模式図に置き換わります。

組み立てキャンバス。すべての領域に名前が付き、中身は描かれず、継ぎ目はドラッグできる。
これは意図的なもので、理解しておく価値があります。最初は看板が壊れたように見えるから です。ライブの中身は、編集している構造を隠します——写真のシーンはステージを端まで 埋めてしまい、何を動かしているのか見えません。そこで各領域は平坦な色とタイトルで描かれ、 割り当てられたウィジェットは絵ではなく名前で下に書かれます。
これは、レイアウトを変えるときに本当に問われる唯一の質問——何を失うのか——にも 答えます。名前がそれを教えてくれます。
ここにいるあいだは何も確定せず、下の看板はそれまでの状態を映しつづけます。レールの下端の 破棄は下書きを捨てます。適用するのは ← です——ページを離れることが確定であり、 看板は離れるときに一度だけ描き直します。このページには保存ボタンがそもそもありません。 看板が採用するまでは保存するものがないからです。
スタイル:看板が取れる 3 つの形

分割・オーバーレイ・フルスクリーン。名前ではなく形で示される。
分割は中身に画面の一部を与え、残りすべてを片方の端のドックに入れます。横向きなら 左右どちらかの列、縦向きなら上下どちらかの帯です。ふつうはこれを選びます。
オーバーレイは中身を端まで広げ、カードとボタンをその上、隅に浮かせます。中身が写真や 動画で画面全体に値し、ほかが従属的なときに使います。

オーバーレイ。中身が画面を持ち、カードとボタンがその隅に浮かぶ。
フルスクリーンはステージだけです。ほかはすべて消えますが、捨てられてはいません。 カードもボタンもサイドリストも眠ったまま保たれるので、分割に戻せば空の形ではなく、 それまでの形が戻ります。
中身を 2 つに分ける
ステージの下端にあるピルは、ステージがひとつのときはステージを分割、2 つのときは 結合と表示されます。
2 つのステージは、1 枚の画面を分け合う独立した 2 枚の看板です。それぞれが自分の中身、 自分のシーン、自分の割り込み表示を流します。左半分に割り込むお知らせは、右半分に 触れません。
継ぎ目

看板の比率はすべて、それを動かす線そのものに付いたつまみで決まる。
比率は入力するのではなくドラッグします。それぞれの継ぎ目につまみがあり、動かしているあいだ パーセントが出て、2 つの限界に印が付きます。
- ドックは画面の 16%〜40%、
- 分割ステージは 30/70 から 70/30 のあいだ、
- オーバーレイでは、それぞれの浮きに自由な側の縁のバーがあります。カードの積み重ねは 右に固定されているので左の縁が幅を、ボタンの列は下に固定されているので上の縁が高さを 変えます。
レールのどこにもドック幅のスライダーがないのは意図的です。継ぎ目のつまみは、ドックが どれだけ広くなったかだけでなく端がどこにあるかも示しますが、スライダーは後者しか 示せません。
継ぎ目を限界の先まで押すと、止まるのではなく種類が変わります。狭くしすぎた 2 つめの ステージはサイドリストになり、十分に広げたサイドリストは 2 つめのステージになります。 どちらの向きにも効くので、行き止まりにはなりません。
行

指し示す形を持たない答えたち。それぞれの領域の色が先頭に付く。
| 行 | 何をするか | いつ変えるか |
|---|---|---|
| ドックの位置 | ドックを左右どちらの端に置くか | 画面が出入口や角の横にあり、片側のほうが読みやすいとき |
| サイドリスト | ドックの先頭に縦長の列を足す | 主な中身の横に、今日の予約や来る予定の来訪者といった一覧を流したいとき |
| カード | 16:9 の情報カードの列 | 時計・天気・サマリーを、ステージを使わずに見せたいとき |
| ボタン | 3:4 のアクションタイルの列 | 誰かが押す、あるいは読み取らせる必要があるとき |
| カードバンド / ボタンバンド | 縦向きで、それぞれの帯をどちらの端に置くか | 縦長の画面では手が届くのが下なのでボタンは既定で下。ほかにその端が要るときだけ動かします |
| 確保領域 | ステージの下端を空けておく | 画面がワイヤレス共有ディスプレイで、機器が自分の接続情報をそこに描くとき |
この看板でできないことは、灰色にするのではなく隠します。サイドリストはオーバーレイと 縦向きでは成り立たないので、そこには行そのものがありません。探さないでください。
テキストバー

最大 3 本、同じ側には 2 本まで。1 本ごとに端・サイズ・色を持つ。
看板が持てるテキストバーは最大 3 本、同じ端には 2 本までです。1 本ごとに端、 サイズ、色——看板に合わせるか、ほかのすべてと違って見えるべき告知のための 7 色のいずれか——を指定します。
上と下の帯は幅いっぱいに走り、角を占めます。左と右の帯は縦に走り、上下の帯の あいだの高さだけを取ります。その文字は縦に立ちます——中国語と日本語はそのまま縦に読め、 ラテン文字と数字は一緒に 90 度回ります。
確保領域
確保領域は 43 インチ以上の横向き 16:9 の看板にだけ現れ、理由はひとつだけです。 ワイヤレス共有ディスプレイは自分の接続情報——部屋の名前、参加するためのコード——を 画面の下部に描きますが、そのカードは Offision が描くものでも動かせるものでもありません。
オンにすると、メインステージの下の帯だけが空けられます。ほかは縮みません。ドックは 高さをそのまま保ち、カードとボタンの数も変わりません。下の帯のテキストバーは、 足すのではなくその中に入ることが許されているので、ステージが同じピクセル分を二度払う ことはありません。
動いていることを確かめる
← でページを離れるとレイアウトが適用されます。そのあと保存します。看板は新しい 形で一度だけ描き直します。
置き場所がなくなったものは削除されません。カードやボタンを戻せば、そのウィジェットも 一緒に戻ってきます。だから安心して試せます。変わったのはレイアウトであって、中身では ありません。
このページが決めないこと
- それぞれの置き場所に何が入るか — 看板に中身を置く。
- 画面の大きさ・形状・向き。 これらはレールをひとつ上がった画面ページにあり、 変えるとレイアウトは置き換わるのではなく作り直されます。
- 文字の大きさ。 看板の文字サイズは表示の設定でありレイアウトの設定ではないので、 領域の大きさは変えません。変えるのは中に書かれるものだけです。

